臺文館館長蘇碩斌說明,博物館必須與公眾互動,並須隨時注意社會和科技的變遷。文學是故事真正的產地,臺文館也與時俱進在調整說故事的方法,數位遊戲正是一個全新嘗試。蘇碩斌表示,文化部努力在推動博物館藏活化,「夢獸之島」就是其中的成果。「夢獸之島」由臺文館先挑出重要文物製作3D掃描、建模、詮釋,再公開向大眾徵選創作腳本,再邀請遊戲廠商將首獎開發成遊戲。
「夢獸之島」是2018年的學生組首奬,由潘秋如、潘瑩真兩名姐妹作者共同創作。兩名作者的姐姐潘秋如是成大臺文系畢業,談到讀臺灣文學的樂趣、以及撰寫故事的深意,一時哽咽落下感性眼淚。妹妹潘瑩真則自稱害羞的遊戲玩家,興奮說起與姐姐共同創作故事的爭執與妥協,很感動能以文學遊戲與別人互動。
「夢獸之島」從葉石濤、張深切、龍瑛宗、林海音、姚一葦五位作家取得靈感,以島嶼概念,設計每個作家所要保護的臺灣文學。遊戲的闖關工具是臺文館典藏的作家著名物件,包括葉石濤的「藤椅」、張深切徒步旅行的「名人題字錄」、龍瑛宗的輪椅、林海音精心收藏的象偶、姚一葦渡海的皮箱,玩家必須利用文學小知識闖關成功以救回臺灣文學。
臺文館透過公眾參與取得腳本,委託愛迪斯科技團隊開發遊戲開發,得到第一個成功案例。目前臺文館也在開發實境遊戲,未來將繼續徵選腳本、製作遊戲,讓臺灣文學遍及更廣,走入日常。
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